絶望の入り江
入り江ミッションのキャプチャーバージョン(防衛)です。名前も内容もちなんでみました。
参加プレイヤーは8人以上、武器は"所有・回収武器"に設定することが必須です。
ジョブは2人からでも開始できますが、8人以下だと面白くないです。それとパラシュートと回復アイテム以外の武器は全く配置してないので、"所有・回収武器"に設定してください。
デスマッチVerと同じくこのジョブも、GTAオンライン開始当初の状態を再現してます。そして、カーゴボブが来なくなってしまったので自分でブツを運んで届けなければならなくなった、というバックグラウンド設定が含まれてます。
初番はケースの回収、中盤はケースの運搬、終盤は2箇所のキャプチャーポイント(ケースを届ける場所)の間でケースの奪い合いをします。
ミッション開始位置にはスイフト(ヘリ)とワルキューレ(攻撃ヘリ)、ディンギー(4人乗りボート)、3台のサンチェス(オフロードバイク)が配置されてます。好きなのに乗ってケースへ向かいます。ヘリを使った方が有利です。
入り江には5つのケースが配置されてます。一人2つまで所持できるので3人で全部回収してもいいですが、次に書いてある通り、ヘリは壊されないよう一人は乗ったままの方がいいです。
ヘリを失うとチームは非常に不利になります。運転手以外全員パラシュートで降下するなんてことはないようにしましょう。一人は乗ったままで攻撃して、壊される前に壊しましょう。
倒されたり死亡した場合はサンチェスに乗った状態でリスポーンします。また、ヘリに乗れなかったり置いてけぼりになっても、入り江に乗り物はいくつかあります。ケースが全て回収されてる場合はキャプチャーポイントへ向かいましょう。敵チームのキャプチャーポイントに先回りし、届けにきた敵プレイヤーを向かい撃つのもアリだと思います。
ケースをヘリで運搬中、敵の攻撃によりヘリの体力が限界になって操作できなくなったら、陸地に不時着した方がいいかも。海に落ちると面倒だし。ヘリの高度をできるだけ上げて、全員でパラシュートで降下ってのもアリです。
本来の入り江ミッションでコンテナを届ける場所にケースを届けるチームは、ヘリコプターに乗ったまま届けると近くの道路にケースが置かれて、敵チームに奪われやすくなります。届ける時は徒歩の方がいいです。
もう片方のチームは、「処理完了」サバイバルの場所がキャプチャーポイントです。ヘリに乗ったままケース届けた場合、北西側の倉庫の奥に置かれます。盗み出すチームは正面から行くと倒されるので後ろから近づきフェンスを乗り越え盗んだ方がいいです。
敵チームのキャプチャーポイントには攻撃して来る敵NPCが4人います。強力な武器で攻撃するのでなかなか近づけませんが、何度か倒せば出現しなくなります。しかし、そいつらを倒すと手配が付いてサツに追われます。敵プレイヤーより追いかけて来るサツの方が厄介に感じてくると思います。
どちらのチームにしろ終盤は手配まみれみたいになってケースを奪い合みたいな感じになるので、単独で行動せず、複数で共にで行動した方が有利です。防衛モードなので、時間がある限り、敵チームが届けたケースを盗んで5ポイント獲得しましょう。
いろんなスキルを試されるジョブです。チームワーク力を高め、頭を使わないと勝利できません。
作成したジョブ一覧
(2015年6月7日更新)
2015年6月7日日曜日
2015年5月31日日曜日
作成したジョブ紹介(GTAオンライン
私が作成したジョブを紹介します。気になったらブックマークしてプレイしてみてください。
ヒューメイン研究所
研究所内の室内戦デスマッチ。
FIB building: Exploded
FIBビル火災事故後の室内戦デスマッチ。
屋根上のドタバタ
多くのプレイヤーを中毒にさせた、みんな大好きゴタゴタミッションがデスマッチ化!
銀行ランブル
屋上に続きパシフィック銀行でもゴタゴタする、室内戦デスマッチ。
空中ランブル
足を滑らせたら地獄行き。空中でゴタゴタするデスマッチ。
待望の入り江
ゴタゴタ同様、多くのプレイヤーが中毒者である入り江ミッションがデスマッチ化!
絶望の入り江
入り江ミッション、デスマッチ化に続きキャプチャー化!
榴弾戦争
着弾までに逃げ切れ!RPGのみを使ったデスマッチ。
障害物競走1
多くの障害物を乗り越えてゴールする自転車レース。
障害物競走2
2も作りました。障害物があんまり多くないです。
障害物競走3
今回はバイクを使います。3より後はありません。
ジョブのタイトルのリンク先はSCのサイトへ、説明のリンクは当ブログのもっと詳しく紹介している記事に飛ぶと思います。(SCのリンクは正しく移動しない場合があります。その場合はSCのサイトのゲームプラットフォームをPS3にしてリンクをアクセスし直してください。)
「 FIB building: Exploded 」は日本語版だと「翻訳なし」と表示されます。逆にそれ以外のジョブは日本版以外では「 No translation. 」と表示されます。
これらのジョブはPS3とPS4でプレイできます。それ以外のプラットフォームでは互換しません。
「ヒューメイン研究所」では800人以上にプレイしていただきました。そして350程のグッドをいただいております。おかげさまでアワード「大好評」と「客引き」が解除できました。プレイしていただきありがとうございます。
これ以上新しくジョブを作成することはないと思います。PC版も持ってるけど、多分ない。
(2015年6月12日更新)
ヒューメイン研究所
研究所内の室内戦デスマッチ。
FIB building: Exploded
FIBビル火災事故後の室内戦デスマッチ。
屋根上のドタバタ
多くのプレイヤーを中毒にさせた、みんな大好きゴタゴタミッションがデスマッチ化!
銀行ランブル
屋上に続きパシフィック銀行でもゴタゴタする、室内戦デスマッチ。
空中ランブル
足を滑らせたら地獄行き。空中でゴタゴタするデスマッチ。
待望の入り江
ゴタゴタ同様、多くのプレイヤーが中毒者である入り江ミッションがデスマッチ化!
絶望の入り江
入り江ミッション、デスマッチ化に続きキャプチャー化!
榴弾戦争
着弾までに逃げ切れ!RPGのみを使ったデスマッチ。
障害物競走1
多くの障害物を乗り越えてゴールする自転車レース。
障害物競走2
2も作りました。障害物があんまり多くないです。
障害物競走3
今回はバイクを使います。3より後はありません。
ジョブのタイトルのリンク先はSCのサイトへ、説明のリンクは当ブログのもっと詳しく紹介している記事に飛ぶと思います。(SCのリンクは正しく移動しない場合があります。その場合はSCのサイトのゲームプラットフォームをPS3にしてリンクをアクセスし直してください。)
「 FIB building: Exploded 」は日本語版だと「翻訳なし」と表示されます。逆にそれ以外のジョブは日本版以外では「 No translation. 」と表示されます。
これらのジョブはPS3とPS4でプレイできます。それ以外のプラットフォームでは互換しません。
「ヒューメイン研究所」では800人以上にプレイしていただきました。そして350程のグッドをいただいております。おかげさまでアワード「大好評」と「客引き」が解除できました。プレイしていただきありがとうございます。
これ以上新しくジョブを作成することはないと思います。PC版も持ってるけど、多分ない。
(2015年6月12日更新)
2015年5月17日日曜日
配置する武器とランク(クリエイター,デスマッチ
ロックスター作成のデスマッチを武器を固定してプレイした時、武器の少なさを感じたことはないでしょうか。クリエイターで強力な武器を多く配置したデスマッチを作成するのもいいですが、プレイヤーのランクの高低によって配置した武器がピストルに入れ替わる場合があります。
その注意点と仕様を書いておきます。
例えば"固定・回収武器"または"所有・回収武器"でデスマッチをプレイする時、ランク120で入手できるミニガンを配置してあったとしても、参加するプレイヤーにランク120に到達している人がいなければピストルに入れ替わります。ただし、参加プレイヤーのひとりでも120に達していればミニガンが配置されます。"固定武器"の場合は配置武器がすべて初期武器に統一するためピストルに入れ替わることはありません。(初期武器がランク以上であっても。)
ランクと入手できる武器の一覧
例えばデスマッチに参加するプレイヤーの中で最高ランクが75だとした場合、軍用マシンガン、ヘビースナイパー、RPG、ミニガンはピストルに入れ替わります。
GTAレースでは武器の固定は設定できませんが、所有回収と同じ状態になっています。デスマッチに限らず、キャプチャーやLTS(日本版だとLTA)も同じだと思います。
クリエイターでジョブを作成する時に参考にしてね。
(2015年5月31日更新)
その注意点と仕様を書いておきます。
例えば"固定・回収武器"または"所有・回収武器"でデスマッチをプレイする時、ランク120で入手できるミニガンを配置してあったとしても、参加するプレイヤーにランク120に到達している人がいなければピストルに入れ替わります。ただし、参加プレイヤーのひとりでも120に達していればミニガンが配置されます。"固定武器"の場合は配置武器がすべて初期武器に統一するためピストルに入れ替わることはありません。(初期武器がランク以上であっても。)
ランクと入手できる武器の一覧
0 Sawed-Off Shotgun
1 Pistol
5 Micro SMG
9 Combat Pistol
11 SMG
13 Tear Gas
15 Grenade
17 Pump Shotgun
19 Sticky Bomb
21 Sniper Rifle
24 Assault Rifle
29 Assault SMG †
31 Molotov
33 AP Pistol
37 Assault Shotgun
42 Carbine Rifle
50 MG
60 Grenade Launcher
70 Advanced Rifle
80 Combat MG
90 Heavy Sniper
100 RPG
120 Minigun
†クリエイターで配置することができない武器。
オレンジはショットガン、青はピストル、シアンはSMG、紫は特殊武器(投射系)、マゼンタはスナイパーライフル、赤はアサルトライフル、緑はライトMG、黒は重火器で色分けしてます。見やすいように背景をグレーにしてます。ソードオフ・ショットガンはPSNアカウントを Social Club アカウントと連携すれば入手可能。追加コンテンツの武器はランク関係なしで配置されますが、クリエイターでは配置できません。例えばデスマッチに参加するプレイヤーの中で最高ランクが75だとした場合、軍用マシンガン、ヘビースナイパー、RPG、ミニガンはピストルに入れ替わります。
また、武器を固定している場合、デス後、初期武器の所持している弾丸は系統ごとリセットされます。なので"固定・回収武器"の場合は初期武器の系統以外の武器も多く配置しておいた方がいいかもしれませんね。
GTAレースでは武器の固定は設定できませんが、所有回収と同じ状態になっています。デスマッチに限らず、キャプチャーやLTS(日本版だとLTA)も同じだと思います。
(2015年5月31日更新)
2015年5月16日土曜日
GTA,強襲,防衛,逃走の違い(キャプチャー,GTAオンライン
GTA5のキャプチャーは、キャプチャーオブジェクト(ケースやバッグ、現金袋(タイプがGTAの場合は乗り物))を自分のチームのキャプチャーポイントへ届けるという対戦ジョブ。キャプチャーにはいくつかタイプがあり、タイプごとの違いと説明を書いときます。
・防衛 (Hold)
ケースは両チームの中間に配置してある。届けたケースは自分のチームのキャプチャーポイントに残るため、敵チームはそこからケースを奪うことが可能。
・強襲 (Raid)
ケースは敵のキャプチャーポイントに配置してあり、敵のエリア内に侵入して盗み出す。届けた後のケースは最初に配置してあった場所(敵のエリア内)に復活する。
・逃走 (Contend)
ケースは両チームの中間に配置してある。ケースを届けた後は元あった場所に復活する。
・GTA
ケースが乗り物に変わった逃走モードのようなもの。乗り物はキャプチャーポイントまで届いてなければ壊すことができる。既に届けた乗り物は奪うことは不可能で、壊しても相手のポイントが下がることはない。
まとめるとこんな感じ
クリエイターでジョブを作成する時の参考にしてね。
キャプチャーの終了条件 (End Conditions) も書いておきます。
・全ポイント (All Points)
制限時間は無し。指定したポイント数が集まった時点で終了。早く集まったチームの勝利となる。
・タイムリミット (Time Limit)
オールポイント同様、指定したポイント数が早く集まったチームの勝利となるが、制限時間内に集まらなかった場合、多く集まったチームの勝利となる。
サドンデス (Sudden Death) はわかりません。わかったら追記します。
(2015年5月26日更新)
・防衛 (Hold)
ケースは両チームの中間に配置してある。届けたケースは自分のチームのキャプチャーポイントに残るため、敵チームはそこからケースを奪うことが可能。
・強襲 (Raid)
ケースは敵のキャプチャーポイントに配置してあり、敵のエリア内に侵入して盗み出す。届けた後のケースは最初に配置してあった場所(敵のエリア内)に復活する。
・逃走 (Contend)
ケースは両チームの中間に配置してある。ケースを届けた後は元あった場所に復活する。
・GTA
ケースが乗り物に変わった逃走モードのようなもの。乗り物はキャプチャーポイントまで届いてなければ壊すことができる。既に届けた乗り物は奪うことは不可能で、壊しても相手のポイントが下がることはない。
まとめるとこんな感じ
| 防衛 (Hold) | 強襲 (Raid) | 逃走 (Contend) | GTA | |
| 初期のキャプチャーオブジェクトの位置 | 中間地点 | 敵のエリア内 | 中間地点 | 中間地点 |
| 届けた後のキャプチャーオブジェクト | 届けたエリア内に残る | 敵のエリア内に復活 | 中間地点に復活 | 中間地点に復活 |
| 敵チームが届けたキャプチャーオブジェクトを奪うこと | 可能 | 不可能 | 不可能 | 不可能 |
| キャプチャーオブジェクトを壊すこと | 不可能 | 不可能 | 不可能 | 可能† |
†キャプチャーポイントに届けられてない時のみ。また、そもそも壊すことができない乗り物(自転車など)の場合は不可となる。
キャプチャーの終了条件 (End Conditions) も書いておきます。
・全ポイント (All Points)
制限時間は無し。指定したポイント数が集まった時点で終了。早く集まったチームの勝利となる。
・タイムリミット (Time Limit)
オールポイント同様、指定したポイント数が早く集まったチームの勝利となるが、制限時間内に集まらなかった場合、多く集まったチームの勝利となる。
サドンデス (Sudden Death) はわかりません。わかったら追記します。
(2015年5月26日更新)
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